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// Exponential-Golomb – código de comprimento variável padrão na compressão de vídeo

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>> recursos

[H.264/H.265]

Padrão de vídeo

Utilizado nos codecs H.264/AVC e H.265/HEVC.

[ADAPTIVE]

Múltiplas ordens

Valores diferentes de k para distribuições diferentes.

[SIGNED]

Suporte a sinal

Mapeamento incorporado para inteiros com sinal.

>> detalhes técnicos

Como funciona a codificação Exp-Golomb

Códigos Exp-Golomb de ordem k codificam um inteiro não negativo n assim: 1) Some 1 a n para obter codeNum, 2) Divida por 2^k para obter o quociente q e o resto r, 3) Escreva q zeros, depois 1 e em seguida r em k bits. Para k=0, isso equivale a Elias Gamma. Para inteiros com sinal, o mapeamento é: n>0 → 2n-1, n≤0 → -2n.

Exemplos de Exp-Golomb

Ordem k=0 (padrão):
0 → 1
1 → 010
2 → 011
3 → 00100

Ordem k=1:
0 → 10
1 → 11
2 → 010
3 → 011

Modo com sinal (k=0):
0 → 1 (mapeia para 0)
1 → 010 (mapeia para 1)
-1 → 011 (mapeia para 2)
2 → 00100 (mapeia para 3)

Por que usar Exp-Golomb

  • Elementos de sintaxe H.264/H.265
  • Codificação de vetores de movimento
  • Níveis de coeficientes
  • Implementação simples em hardware
  • Adaptado à distribuição dos dados

>> perguntas frequentes

O que é a codificação Exp-Golomb?

Exp-Golomb (Exponential-Golomb) é um código universal de comprimento variável usado amplamente em padrões de compressão de vídeo como H.264 e H.265. Ele generaliza o código Elias Gamma com um parâmetro k que permite adaptar-se a diferentes distribuições de dados.

Como escolher a ordem k?

k=0 (Exp-Golomb padrão) funciona bem para inteiros pequenos com distribuição aproximadamente exponencial. Valores maiores de k são melhores para inteiros grandes ou distribuições mais uniformes. Codecs de vídeo costumam usar k=0 para elementos de sintaxe e k adaptativo para resíduos.

Por que é usado em vídeo?

Exp-Golomb é ideal para vídeo porque: 1) é simples de implementar em hardware, 2) não requer tabelas de consulta, 3) combina bem com a distribuição estatística dos dados de vídeo, 4) fornece boa compressão para vetores de movimento e coeficientes de transformada.

Exp-Golomb vs outros códigos?

Comparado a Huffman: mais simples, sem tabelas, mas menos ótimo. Comparado à codificação aritmética: muito mais simples, porém com menor compressão. Exp-Golomb equilibra simplicidade e eficiência, perfeito para codificação de vídeo em tempo real.