coderen | decoderen | comprimeren

> exp | golomb | h264 <

// Exponential-Golomb – standaard variabele-lengtecode voor videocompressie

0 tekens
0 tekens

>> functies

[H.264/H.265]

Videostandaard

Gebruikt in de codecs H.264/AVC en H.265/HEVC.

[ADAPTIVE]

Meerdere orders

Verschillende k-waarden voor verschillende verdelingen.

[SIGNED]

Ondersteuning voor teken

Ingebouwde mapping voor gehele getallen met teken.

>> technische details

Hoe Exp-Golomb-codering werkt

Exp-Golomb-codes van orde k coderen een niet-negatief geheel getal n als volgt: 1) Tel 1 bij n op om codeNum te krijgen, 2) Deel door 2^k om quotient q en rest r te krijgen, 3) Schrijf q nullen, dan 1 en vervolgens r in k bits. Voor k=0 is dit gelijk aan Elias-Gamma. Voor gehele getallen met teken geldt de mapping: n>0 → 2n-1, n≤0 → -2n.

Exp-Golomb-voorbeelden

Orde k=0 (standaard):
0 → 1
1 → 010
2 → 011
3 → 00100

Orde k=1:
0 → 10
1 → 11
2 → 010
3 → 011

Modus met teken (k=0):
0 → 1 (mapt naar 0)
1 → 010 (mapt naar 1)
-1 → 011 (mapt naar 2)
2 → 00100 (mapt naar 3)

Waarom Exp-Golomb gebruiken

  • â–¸ H.264/H.265-syntactische elementen
  • â–¸ Codering van bewegingsvectoren
  • â–¸ Coeffiçiďż˝nten­niveaus
  • â–¸ Eenvoudige hardware-implementatie
  • â–¸ Aangepast aan de gegevensverdeling

>> veelgestelde vragen

Wat is Exp-Golomb-codering?

Exponential-Golomb-codering is een universele code met variabele lengte die uitgebreid wordt gebruikt in videocompressiestandaarden zoals H.264 en H.265. Hij generaliseert Elias-Gamma-codering met een parameter k waarmee kan worden aangepast aan verschillende gegevensverdelingen.

Hoe kies ik de orde k?

k=0 (standaard Exp-Golomb) werkt goed voor kleine gehele getallen met een ongeveer exponentiële verdeling. Hogere k-waarden zijn beter voor grote getallen of meer uniforme verdelingen. Videocodecs gebruiken vaak k=0 voor syntactische elementen en adaptief k voor residuen.

Waarom wordt het in video gebruikt?

Exp-Golomb is ideaal voor video omdat: 1) het eenvoudig in hardware te implementeren is, 2) er geen look-up-tabel nodig is, 3) het goed past bij de statistische verdeling van videogegevens, 4) het een goede compressie biedt voor bewegingsvectoren en transformatiecoëfficiënten.

Exp-Golomb vergeleken met andere codes?

Vergeleken met Huffman: eenvoudiger, zonder tabellen, maar minder optimaal. Vergeleken met arithmetische codering: veel eenvoudiger, maar met lagere compressie. Exp-Golomb biedt een goed compromis tussen eenvoud en efficiëntie, perfect voor real-time videocodering.